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本当に予想外の展開によくなるのではやく実装してほしい。
勢力争いをチェイス中に決めるのは本実装されてから挑戦するわ!
・新パーク「予想外の展開」
負傷している状態で動かずしゃがんでボタンを押すと、
音を立てずに瀕死状態に入る。血だまりを残さず、音を立てない。
そして、瀕死状態から完全回復することができる。
起き上がった後治療も完了し、50%の迅速を4秒間得る。
このパークは何らかの手段で自分自身を回復すると解除され、
脱出ゲートが通電すると再び発動する。
・怪我の功名
負傷すると発動し、合計60秒間、血痕や赤い傷マークが残らなくなる。
合計有効時間が経過すると、それ以降の儀式中は発動しない。
他の生存者を1秒治療するごとに持続時間が1秒増加する。
・フリップ・フロップ
瀕死状態での回復進行度の50%が、
殺人鬼に担がれた時のもがき進行度に変換される。
最大変換量はもがきゲージ全体の50%分。
・勢力争い
瀕死状態になった時使えるパレットのオーラが視えるようになる。
殺人鬼に運ばれている間、もがきの進行度が
15%に達すると勢力争いが発動する。
発動中、付近のパレットを倒して殺人鬼を怯ませることができる。
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