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おまえかーい
@Assarisyoko
@Exam2727
デッドバイデイライト
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1試合目パーク
・連帯感
負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、
70%の変換率で自分の傷も回復する。
・張り込み
殺人鬼の脅威範囲内で、かつ追いかけられていないとき、
15秒ごとにトークンが1溜まり、最大4トークンまで溜まる。
1トークンを消費し、「グッド」のスキルチェックは「グレイト」
になり、発電機の修理で1%の修理進行度ボーナスを獲得する。
・決死の一撃
フックから救助されるか自力で脱出した後60秒間発動する。
発動中に殺人鬼に担がれるた時、スキルチェックに成功すると
殺人鬼の手から逃れ、殺人鬼を3秒間怯ませる事ができる。
脱出ゲートが通電するとパークとその効果が解除される
目立つアクションを行うと決死の一撃が解除される。
・予感
45度以内かつ36m以内にいる殺人鬼の方向を見ると警告音が鳴る。
発動するたびに30秒間のクールダウンがある。
2試合目パーク
・希望(ホープ)
脱出ゲートが通電すると7%の迅速ステータス効果を受ける。
・陽動
チェイス状態ではなく殺人鬼の脅威範囲内に20秒間いると発動。
発動後、動かずにしゃがんだ状態でボタンを押すと小石を投げる。
これにより、20m離れた先に大きな通知音と赤い傷マーク
を残し殺人鬼を陽動することができる。
・素早く静かに(通称クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音を消す。
20秒間のクールタイムがある。
・手札公開
オーラの可視能力の有効距離が16m上昇する。
一度に適用される手札公開の効果は1回のみ。
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・魔王魂 様
・効果音ラボ 様
・オトロジック(CC BY 4.0) 様
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#デッドバイデイライト#実況#フルコン