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本番はきっと華麗なる脱出を!
@tikunobo
@bubreena78
パーク
・予想外の展開
負傷時、動かずにしゃがんだ状態でボタンを押すと、
音を立てずに瀕死(這いずり)状態に入る。
血だまりを残さず、音を立てず、
さらに瀕死状態から自分で起き上がることができる。
起き上がると負傷からも回復し、50%の迅速を4秒間得る。
自分自身を回復すると解除されるが通電すると再び発動する。
・フリップ・フロップ
瀕死状態での回復進行度の50%が、
殺人鬼に担がれた時のもがき進行度に変換される。
最大変換量はもがきゲージ全体の50%分。
・怪我の功名
負傷すると発動し、合計60秒間、血痕や赤い傷マークが残らなくなる。
合計有効時間が経過すると、それ以降の儀式中は発動しない。
他の生存者を1秒治療するごとに持続時間が1秒増加する。
・勢力争い
瀕死状態になった時使えるパレットのオーラが視えるようになる。
殺人鬼に運ばれている間、もがきの進行度が
15%に達すると勢力争いが発動する。
発動中、付近のパレットを倒して殺人鬼を怯ませることができる。
・全力疾走(スプリントバースト、スプバ)
走り始めたとき、通常の150%の速度で3秒間走れる。
使用後40秒間の疲労を発生し、疲労時に使用できない。
・有能の証明
4m以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が10%上昇する。
範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適用される。
「有能の証明」の効果は1度につき1つのみ適用される。
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